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Zelda iba a tener un sistema para ayudarse en la escalada con las armas

El equipo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild evaluó poder usar armas como las espadas para ayudar al jugador en la escalada, de tal forma que pudieran ser clavadas en la piedra para que Link pudiera asirse, descansar y recuperar su medidor de resistencia. La idea fue descartada a sugerencia de Shigeru Miyamoto, quien indicó al equipo que era poco realista en su concepción.

En una entrevista concedida al medio estadounidense GameSpot por el director del juego, Hidemaro Fujibayashi, y el director artístico, Satoru Takizawa, esta característica del juego que fue descartada ha sido explicada en detalle.

Takizawa explica que “más o menos hasta la mitad del desarrollo teníamos una característica con la que podías usar tu arma para clavarla en una pared. Cuando tu medidor de resistencia empezaba a agotarse, podías clavar el arma en la pared y quedarte sobre ella para descansar”.

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